終盤」で検索した結果

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BONANZA THE FINAL 優勝記念版

BONANZA THE FINAL 優勝記念版 伝説の竜王戦に続き、二度目の世界大会優勝!

Dolphin 1.20

データベース閲覧、終盤練習のできるリバーシソフト
以下の機能を備えたリバーシ棋譜管理ソフトです。 1.棋譜の入力、保存、読出機能 2.棋譜のコピー、貼り付け 3.8x8盤以外に10x10盤、オクトリバーシに対応 4.Thorフォーマットのデータベース閲覧機能 5.棋譜再生アプレットHamlet用コード生成機能 6.終盤練習問題機能...

(十八史略外伝)元書1〜(から)10

十八史略終盤の元時代にかけての耶律楚材の事をネタにしたミニゲーム集
*十八誌略編は南宗で終わるのが基本ですが。資料の大本の資料が元から清まででてるので元から清は外伝として出るものの都合で途中で打ち切りかもです。OS9辺りと多分インテル以降のMacで動作の2種類入っています。ソフトが動作しない場合はスクリプト編集プログラム系(OSによって名称が変わる)で開いて実行するなりソースコ...

ゲームで十八史略131_140 1

中国戦国時代終盤を題材にしたミニゲーム集10.6以降対応版
秦、韓、趙などの様々な状態をゲーム化しました...

ゲームで十八史略621〜630 1

中国史五代終盤の後周から宋時代や南唐をネタにした 主にシミュレーション風ゲーム集 改造流用可言掛り不可
621:後周だった頃の話。武将ナンバー1だった趙キョウ胤は酒を飲もうと茶酒を司る曹彬(そうひん)と言う役人の所へ行き酒を所望した。だが曹彬は「ここの酒は官の酒であり、公以外で出す訳にはいけません。」と、断わりを言うと趙キョウ胤用にに酒を買いに出ていく。622:太祖から蜀討伐軍の監督を任された曹彬(そうひん)。平...

ゲームで十八史略361_370 1

中国東晋終盤の時代のミニゲーム集10.7以降対応版
計略を仕掛けたり、勝ち目のない戦いをしたり酒で紛らわそうとしたり、宗教に入らせたり捕まるまで戦ったり、戦いを挑んだり上司を止めようとしたり戦ったり、滅ぼしたり兄の世話をしたりします。...

銀星囲碁・将棋・麻雀 超お得セット

銀星囲碁・将棋・麻雀 超お得セット 大人気の定番ゲーム3タイトルを1本に収録!

終盤三国志X版 1

じゃんけん三国志
三国志終盤の蜀の武将4人のいずれかになって、魏と呉をじゃんけんで攻略して行くゲームMacOSX版。...

終盤三国志 1

じゃんけん三国志
三国志終盤の蜀の武将4人のいずれかになって、魏と呉をじゃんけんで攻略して行くゲーム。...

ゲームで十八史略291_300 1

三国志終盤のミニゲーム集10.6以降対応版
出師の表を読んだり、姜維にしてやられたり孔明と戦ったり、城へ向かったり包囲を突破したり、姜維を説得したり、馬謖が命令を聞かなかったり、魏と戦ったり祈祷したり、魏延が謀反を起こしたりします。...

姜維メーカーW(ウイン) 4

三国志終盤の武将姜維を育てるゲームWindows版
起動すると姜維のいる時代の年やステータスが表示されます。 下にボタンが三つありそれのいずれかを押すと、ステータスが変化し1年経過します。 そしてランダムにイベントが起きます。 その後に蜀の人材が死亡した年はダイアログで表示します。 253年になると、これまでのステータスを元にその後の姜維がどうなったのかが表示さ...

ゲームで十八史略111_120 1

中国戦国時代終盤のゲーム集10.6以降対応
戦国時代終盤の秦、趙、魏、楚などの話です。説得したり口論したりモノを探したり戦ったりします。...

太平洋の嵐4

太平洋の嵐4 太平洋戦争を舞台にした超弩級戦略ウォーシミュレーション第4作目。命令の自動処理などを改良しました。

姜維メーカー 2.1

三国志終盤に登場する武将、姜維伯約が育つミニゲーム
西暦228(27歳)〜253(52歳)年までの25年間、イベントをこなしつつ姜維伯約が育つというものです...

姜維メーカーX専用 2.1

三国志終盤に登場する武将、姜維伯約が育つミニゲーム
西暦228(27歳)〜253(52歳)年までの25年間、姜維伯約が育つというものです...

レッツカウント 1.05

リバーシの終盤で必要となってくる「数える」作業の練習用ソフト
レッツカウント(LetsCount)はリバーシの終盤で必要となってくる「数える」作業の練習用に作りました。 リバーシで強くなろうと思った時に避けて通れない 「数える」事の練習に役立ててもらえれば幸いです。...

ゲームで十八史略301_310 1

中国三国志終盤の時代から晋の時代を扱う10.7以降対応版ミニゲーム集
返り打ちをしたり、劉禅を説得したり魏を攻めたり、魏の武将を説得したり晋が呉を攻めたり、そそのかしたり精力を発散させたり、クーデターを起こしたり兵を起こしたり、屈辱を受けたりします...

ゲームで十八史略421_430 1

中国南北朝時代終盤が舞台のバラエティゲーム集
弓兵のリーダーを倒したり、凹む皇帝を励ましたり皇后の悪口を言いふらしたり、質の悪い遊びを楽しんだり不満分子を消したり、乞食ごっこを皇帝がしたり実権を持つ家臣に策略する皇帝だったり具合が悪いのに戦争をしたり、寵姫を伴って戦闘に挑んだり戦争を起こしたりします。...

ゲームで十八史略601〜610 1

唐滅亡後にあたる五代終盤辺りをネタにした 主にシミュレーション風ゲーム集改造盗用可金銭沙汰厳禁!
601:隠帝に対し挙兵した郭威(かくい)であったがこの皇帝を倒すつもりは毛頭無かった。アホみたいに楽勝で兵を進める中皇帝を見つけたら殺さず保護する様下知するのだが。602:郭威は次の天子を高祖の弟劉シュウの子インを帝にし本人は契丹討伐に北へ向かった。で、黄河を渡って数日ぐらいで兵士達の様子がおかしくなる。603...

ゲームで十八史略141_150 1

中国戦国時代終盤から秦の時代を扱った10.6以降対応のミニゲーム集
暗殺しようとしたり説得したり死んだ夫の骨を探したり三つの国と戦ったりといろいろです...

OTHA for Win 要ランタイム版 5.00

リバーシ終盤局面を読み切り最善手を出します 格段に速くなりました
リバーシの完全読みきりを行います。 その先のすべての展開を読みきって、その中から最善手を選び出します。 詰めリバーシ(?)を解く、とも言えます。終盤の盤面研究……あのときの最善手は何だったか、このような状況ではどこに打つべきなのか……などに適しています。対戦はできません。最善手は、次にどこに打つかだけでなく、最...

OTHA for Win ランタイム不要版 5.00

リバーシ終盤局面を読み切り最善手を出します 格段に速くなりました
リバーシの完全読みきりを行います。 その先のすべての展開を読みきって、その中から最善手を選び出します。 詰めリバーシ(?)を解く、とも言えます。終盤の盤面研究……あのときの最善手は何だったか、このような状況ではどこに打つべきなのか……などに適しています。対戦はできません。最善手は、次にどこに打つかだけでなく、最...

ゲームで十八史略611〜620 1

中国史五代終盤の後周から宋時代をネタにした 主にシミュレーション風ゲーム集 改造流用可妙な金銭沙汰不可
611:後周の世宗は若死にし,7才の梁王宗訓(そうくん)が立った。若すぎるトップの場合は実力者がサンダツという今までの習慣から、臣下はほぼ最大実力者である趙キョウ胤にという動きが、黙々とあったが当人は知らぬ振りだった。ある夜、趙キョウ胤が酒で曝睡している所に弟が武装した将校達と共に起こしにやってくる。612:起...


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