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ゲーム会社経営シミュレーションゲーム
ゲーム会社経営シミュレーションゲーム。 優秀な社員を育て会社を大きくし、ヒットゲームを作りましょう。 めざせ殿堂入り&売上100万本。 競馬やカジノなどミニゲームもあります。...
「発展途上の経理システム」簡易帳簿編のシステム仕様書 VB5.0/VB6.0によるソースプログラム
このドキュメンテイションは、「発展途上の経理システム」簡易帳簿編のシステム仕様書、VB5.0によるソースプログラムです。 ご自分で、システムを修正、あるいは、仕様の追加をなさりたい場合にお使いください。 VB5.0/VB6.0の両方のソースを同梱しております。 ※ これは、VB初心者の方、システム初心者...
開発途上OS「OSASK(おさすく)」のAT版
オープンソースで開発中のOSです。コンパクトで起動が速く、マルチタスク、フル32bit、マルチウィンドウです。FDにインストールするのでハードディスク上に既にインストールされているOSには一切影響を与えません。まずは気軽に試してみてください。どういうOSを目指しているかはOSASKページをご覧ください(ここには...
アルバイト、パートタイマーの賃金計算をACCESSで構成 年調計算、勤務状況の管理も行う
タイムレコーダがわりに出退社時刻を入力するだけで、パートタイマーの賃金計算を行うことができます。この際、支給項目、控除項目、また、通常残業、深夜残業の掛け率、休憩時間などを自由に設定できます。 また、時間単価、交通費(課税対象、非課税)を個人毎に設定できますので、非常にフレキシブルな賃金計算を行うことができます...
百枡計算作成途上出てきた素材 扇形は円周上拠点間の距離求む
百枡計算を作る上で出てきた、ゴミとして捨てるには惜しいと思って、公開に踏み切った作品集。その中の扇形は同一円周上にある拠点間の距離を直径と角度や分割数から自動的に求まるようになっている。...
シンプルなシューティングゲーム!
ゲームオーサリングツールKLIK & PLAYでの初のゲーム。シンプルなシューティングゲームの開発途上DEMO版。ご意見お待ちしております。...
いわば給与システムの仕様書のテンプレート
自社システムを自分で開発するために基幹部分の設計は完了している仕様書を作りました。後は、自社の状況にあわせて、追加修正してください。きっと、すばらしい、システムができあがる事と思います。...
発展途上の給与システム仕様書編-に基づくVB5.0のソースプログラム
発展途上の給与システムー仕様書編ーに基づくVB5.0のソースプログラムです。もちろんこのままでコンパイルしても動くとおもいますが、修正した仕様書に基づき、改良して使用します。...
軽貨物運送業務の運賃計算システムをACCESSで構成 配送員、車の管理も十分行うことができる
当システムは、軽貨物運送業務の運賃計算システムです。 走行距離からの運賃の計算、高速料金等の立替金の操作等、一般の商品とは料金システムが異なり、かなり特殊な分野ですが、きっと必要とされている方も少なくないはずです。 ただ、種々の形態がありますので、このバージョンでは (1) 距離制の料金である。 距離制...
ドライブゲーム 製作途上版
「すずけんベンチ(仮称)」はスーパーファミコンのF−ZEROやマリオカートの様な二軸回転(一軸固定)方式を採用したドライブゲームです。完成度は未だ10余%程度のものだと思って下さい。見た目の飾り付け等は全然施しておりませんが、タイムアタック程度はできるようにしてあります。☆名称について「な〜んだベンチマークソフ...
家計簿にも転用できる、入力操作の簡単な、単式簿記システム
個人経営の場合、どうしても、仕事優先で、帳簿付けはさぼりがちです。 結局は申告前の2月にまとめて帳簿付 ... いのでは? このシステムは、ご自分で加工できるように、仕様書、ソースプログラムを公表しています。(「発展途上の経理システム」仕様書とソース)...
家計簿にも転用できる、入力操作の簡単な、単式簿記システム(VB6.0用)
個人経営の場合、どうしても、仕事優先で、帳簿付けはさぼりがちです。結局は申告前の2月にまとめて帳簿付けと ... いのでは? このシステムは、ご自分で加工できるように、仕様書、ソースプログラムを公表しています。(「発展途上の経理システム」仕様書とソース)...
簡易帳簿の機能を残しつつ、本格的な税抜き経理まで対応 白から青へ、そして
度重なる消費税の改正にはどのように対応すればいいのか。また、白色申告のままで構わないのか、青色申告にすればどれぐらい得なのか、いつまでも免税業者でいられるのか、簡易課税と原則課税とではどのくらい違ってくるのか。など、悩まれたことはないでしょうか?当ソフトでは設定を変えるこだけで、すべてのパターンを試してみること...
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