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ベクターでの一致

シーングラフ 1.02

ゲームエンジンAIMSのシーン構成図を描く
シーンを表す四角い箱、矢印、テキストを置けます。矢印は最低限必要な2種類しか用意していません。下に進む矢印と、上に戻る矢印の2つです。逆向きに置いたり、ずらしたり、置き方には慣れが必要です。サンプルsaveデータを参考にしてください。...

グラフィックリスト 1.02.0

ゲーム開発者用 ゲームエンジンAIMS / Lua のソースコードを解析し、使われている画像を一覧する
画像を表示したいが、画像のハンドル(変数名)を思い出せないとき、実行ボタン1発 押せば 画像ハンドルの一覧が作成されます。(実行時にファイル名が決まるものは検出できません)...

アクターズリスト 1.01

ゲームエンジンAIMSのイニシャライザー、シーン、スレッド、アクター関数を一覧する
このプログラムは、ゲームエンジンAIMS用のLuaソースコードをレビューするときに使います。...

スナップショット for AIMS 1.00.0

ゲームエンジンAIMS のグローバル変数を だいたいリアルタイムに見る
ゲームエンジンAIMS のグローバル変数を だいたいリアルタイムに見るツールです。 (ゲームエンジンAIMS 用)添付の snp.lua と連携させて使います。[使用用途の例] 実行中に、グローバル変数の内容を見たくなったときに使います。...

アクターグラフ 0.03

ゲームエンジンAIMSの「シーン」「アクター」を視覚的にメモする
赤、黄、青の矢印と、コメントを表示し、スクリーンショット画像を出力できます。...


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ベクターパスポートとは?


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