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ベクターでの一致

数学黒板forWIN ライブラリなし簡易パッケージ 1.01

平面曲線描画プログラム
数学黒板forWIN32 パッケージ このプログラムは主に高等学校、大学教養課程レベルの数学履修の補助の目的で作成されたパッケージです。 2次元平面の主な関数(方程式ではない)の任意の描画ができます。 目的のグラフの上下左右の移動が出来、任意のマウスでクリックした座標点の値が取得できるので、方程式の解などの検算...

gifdog.pl 1.00.01

多機能 gif 画像連結ライブラリ
gifdog.pl は、とほほ氏のGIF連結パッケージ「gifcat.pl」の機能を継承、拡張したもので、既存の GIF 形式の画像ファイルを、連結して一つの アニメーション GIF にします。 gifdog.pl は、画像ファイルの指定、表示する位置の指定、表示する時間の指定が出来ます。更にフィルター機能を搭...

iT'sFileSetup for MacOSX 1.0.5

音声やMovieファイルをiTunesのライブラリおよびプレイリストに登録を行う
【iTunes指定のファイル形式でライブラリに登録】 iTunesの環境設定で指定されているMP3やAACやアップルロスレスといった保存方法(形式)により、ファイルをiTunesのライブラリに登録します。【プレイリストにも同時に登録】 ファイルをライブラリに登録すると同時に、指定されたプレイリストに登録すること...

ELview(C版) 1.2

C言語用の簡単・高機能なグラフィックスライブラリ
本ソフトウェアは簡単なプログラミングでグラフィックスプログラムを作ることができるライブラリです。 対応言語はC、対応する言語製品は、Microsoft Visual Studio 2005、Intel C++ Compiler 9.0、またはCygwin+gccです。 実行には.NET Framework 2....

LMOUSESC 0.1

マウスドライバライブラリ C版
危篤の人の>-rw---a 22474 Mar 3 1992 01:54 lms16.lzhをtcで扱えるようにしました。lmousesc.hを目的のsourceにincludeし、コンパイルを行った後、lmousesc.libと一緒にリンクしてください。...

Beep制御エミュレーションライブラリ 0.10a

NTでも内蔵音源でBeepをエミュレーション可能にしたライブラリ
通常NT系OSではバックグラウンドでのBeep制御ができませんがこのライブラリ(DLL)を使用することで内蔵音源によってBeepのエミュレーションが可能になりました周波数による音程の指定、Duty比の指定によってファミコン風のBeep再現ボリュームの指定が可能ですプログラム内で簡単な効果音を出したいときに利用す...

Excel帳票フォーム印刷DLL(クラスライブラリ) 0.9

エクセルで作成した帳票フォームをプログラムから印刷するC++クラスライブラリ
MFCを利用したプログラミングで帳票印刷をする場合非常に手間がかかります。prnexlクラスは事前に罫線・フォント情報・行数などを帳票フォームとして登録しておくことで面倒な計算処理からプログラマを解放し、本来のデータ処理にプログラミング作業を集中できます。帳票フォームはエクセルで作成し、プレビュー等で事前に確認...

.NET用メッセージボックスジェネレータ 0.0.2

自由にレイアウトしたメッセージボックスを生成できるライブラリ
Windows標準のメッセージボックスでは、 ・MessageBoxButtons ・MessageBoxIcon いずれも選択肢が少なく、ちょっと特殊なメッセージボックスを作ろうと思うと自分でフォームを作成しなくてはいけません。 メッセージボックスジェネレータを利用すれば、この労力が大幅に軽減されます。 ・タ...

.Net用2Dアニメーションライブラリ(C#ソース付き) 20091101

PlaneRunnerという2Dアニメーションツールのデータを再生するライブラリ
PlaneRunnerという2Dアニメーションツールが出力したデータを再生する為のライブラリです。このライブラリを実装することで、2Dアニメーションの細かい挙動や微修正をプログラムを変更することなく実現できます。また、ライブラリはBSDライセンスでソースが提供されていますので、様々なプラットフォームに組み込むこ...

BATCOPY(バッチコピー) アイコンライブラリ変更版 1.1.1

コピーや削除などのバッチ処理をショートカットで簡単に行う
バッチ処理を簡単に行うツールを色々と探したのですが、目的にあうツールが見つからなかったので自作してみました。 やりたかったことは、別々のフォルダーでアプリを作って、メインのプログラムのフォルダーにEXEファイルだけをコピーして動作確認するために、いちいちフォルダーを開いてコピーしていましたが、DOSのバッチファ...

ky 0.9

DirectX8を使ってゲームを簡単に作るためのライブラリ
プログラミング入門者でも、VisualC++とDirectX8で、簡単にプログラムが組めるように作られているライブラリです。 C言語による、ゲームプログラミング入門用として使ってください。...

Oyagame 0.1.0β

VBScript/JScript用ゲーム作成ライブラリ(SDLインターフェース)
Oyagameは、WSHからSDL(Simple DirectMedia Layer)を使えるようにしたものです。 VBScript/JScriptでの使用を想定しています。使用方法については、サンプルスクリプトを参考にしてください。まだヘルプファイルの準備ができていません。質問等は、SFC miniオフィシャ...

リトルライブラリアン 2.1

個人、法人での蔵書管理・貸出返却管理に利用できるMS_Access用データベース
個人での蔵書管理、法人(図書館?や学校、企業の資料室 等)での蔵書管理・貸出返却管理、両方に利用できるMS_Access用データベース・ソフトです。 書籍管理では、ジャンルでの検索や内容の全文検索などが行えます(シェアウェア版、オープンソース版)。 貸出(持ち出し)禁止書籍の設定が行えます。 貸出業務では、返却...

MASTER.LIB 0.22j

PC-9801およびDOS/V用の雑用ライブラリ
このライブラリは、PC-9801用の雑用ライブラリです。気が向いたらなんでも入れてゆき、 たまったら独立させようかなあ、なんて思ってたりします。...

libc v1.1.32→1.1.32A 差分 1.1.32A

ANSI-C 対応C言語ライブラリ
libsxc based on libc 1.1.30A libc 1.1.30A をベースに gcc 真里子バージョンのSXモードに対応したスタートアップ及び,ライブラリを作成しました.仕様OBJECTTYPE モジュールタイプを指定できます.デフォルトでは'OBJR'です.OBJC にしたければ % ...

PADLIB 4

air craft PAD ライブラリ
高機能 NIFTY-Serve 専用通信統合環境を目指す air craft を支援する PAD 集です。air craftのマニュアル( CRAFT.MAN )に書かれていない裏技や表技をオートパイロットで実現する目的で FGALTM 4番会議室にて募集した PAD 等を収録しています。テキストファイルで、...

UN*32.BAS 1.10

圧縮/展開/復元ライブラリをVisualBasic4.0から使うためのAPI関数宣言集
圧縮/展開/復元ライブラリ(UNLHA32.DLL,UNARJ32J.DLL,UNZIP32.DLL,ISH32.DLL,TAR32.DLL)をVisualBasic4.0から使うためのAPI関数宣言集です。(定数も含む) どうぞLHA等を用いたソフト作成に使って下さい。 ファイルの構成はそれぞれのアーカイバに...

gr256LIB 0.30

PC-9821 256色モード専用グラフィック・ライブラリ
 このライブラリは、MATEをはじめとする9821以降で搭載されている1677万色中256色グラフィックモードを利用するためのものです。 すべて、アセンブラで開発したので、コンパクトかつ高速です。 ところで、私は256のライブラリを見たことがありません。16色のは、色々と見かけますが。何で、無いんでしょうね? ...

gtklibs 1.3

Gtk+で作成されたアプリケーションをWindows上で動かすのに必要なライブラリ
Gtk+で作成されたアプリケーションをWindows上で動かすのに必要なライブラリ。 http://www.gimp.org/~tml/gimp/win32/にアップロードされているGtk+、Gimp for Win32などに含まれている開発者向けのライブラリの中で、一般に動作させるために必要なライブラリのみを...

EasyX for directX7 0.01.30

DirectXを簡単に、簡潔に使うためのクラスライブラリ(ライブラリと言うほど多機能じゃないけど)
DirectXを簡単に、簡潔に使うためのクラスライブラリ(ライブラリと言うほど多機能じゃないけど)です。 現在、Direct Draw、DirectSound、DirectMusicに対応しています。 これだけあれば、一応ゲームは作れるのではないと言う感じです。 それぞれのDirectXオブジェクトの初期化、デ...


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