basic」で検索した結果

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ベクターでの一致

高精度タイマー ActiveXコントロール 1.0.1

Visual Basic用 高精度タイマーActiveXコントロール
Visual Basic (Ver5.0) の標準タイマーコントロールでは、最小のインターバルが約 55mSECで、タイマーイベントの誤差も累積します。 このカスタムコントロールを使用すると正確なタイマーイベントの周期が得られます。 また、インターバルも最小 10mSEC の設定(1mS刻み)が可能です。 さら...

DrvInfo.DLL

Visual BASIC用 ディスク情報取得用DLL
Visual BASICでハードディスク(フロッピィも可)の空き容量や、総容量を調べたり、ライトプロテクトがかかっているかどうか調べたり、ドライブのタイプ(フロッピーか固定ディスクか等)を調べるためのDLLと、それを使ったサンプルプログラムが2個、ソース付きで入っています。...

CntMouse.DLL For Win32 1.1

Visual BASIC 4.0用 マウス制御DLL
Visual BASIC でマウスを移動したり、移動範囲を制限する為の DLL で、以下の機能があります。機能1. 絶対座標に移動する 機能2. 移動範囲を制限する 機能3. 現在位置を取得するおまけ. 現在位置から指定方向に移動する サンプルソースが付いています。V1.1 コンパイラ変更 (Visual C...

統合競馬予想ソフト Shining Run 3 Basic 3.01

グラフィック、操作性重視の革命的ソフト! 10万馬券も思いのまま!
競馬予想を、最適な環境で行えるよう、予想検討に必要な機能をすべて網羅した、最強の競馬予想ソフト。まさに統合競馬予想ソフトと呼ぶにふさわしい、充実した機能と操作性を誇っています。 既存のソフトでは為しえなかった対話型予想。 SR3は6人の予想屋が、自分の意見をあなたに「語りかける形」で実現しています。 さらに、予...

じゃんけんポン 1.00

Visual Basicサンプルゲーム(ソース公開)
じゃんけんをするだけのゲームです。Win32APIやリソースファイルを使っているので、これからVisual Basicでゲームを創ろうとしている人は是非参考にして下さい。Visual Basic Learning Editon Ver 5.0で開発。...

MS-IME98/2000 競馬辞書BasicEdition 1.1

競馬用語・騎手・調教師・種牡馬名など1200語以上収録!
変換困難な競馬専門用語も一発で変換できるシステム辞書です。 主な競馬専門用語(レース名含む)約600語以上、騎手・調教師・種牡馬など約600語の計1200語以上を収録しました。 HPなどに載せる文書やチャットなどでスムーズに競馬用語を入力できるのはもちろんのこと、海外種牡馬名は英字変換もできるので血統表など作る...

APLI Application Control 6.50

Visual Basic 6.0で開発したアプリケーション(EXE)間で自由にデータやイベントの受け渡しができる
APLI Application Control はVisual Basic 6.0で開発したアプリケーション(EXE)間でデータの送受信を自由に行うことができます。 大規模アプリケーションをサブシステム単位に分割して作成する場合にデータの受け渡しで困ったことはありませんか? プログラムサイズが大きくなってしま...

APLI Global Memory 6.50

Visual Basic 6.0で開発したアプリケーション(EXE)間でデータの共有
大規模アプリケーションをサブシステム単位に分割して作成する場合に共有データの受け渡しで困ったことはありませんか? プログラムサイズが大きくなってしまって実行モジュールを分割しなくてはならなくなった時に、各実行モジュールのデータ連携が問題になったことはありませんか? このコントロールを使用すると、簡単に複数アプリ...

let.z/F 1.0

Let BASIC like utility command for the F program.
 専用数値計算ユーティリティ・コマンドです。 単独でも使えますが、func関数コマンドと共に使うとき、最大限に機能するように設計してあります。F言語の広域・局所変数に対応していますから、また1歩、C言語に近づきました。あなたの自由な発想をお待ちしています。 なお、本プログラムは完全という訳ではありません。そこは...

RAY WING SF SHOOTING GAME VB2008 0.01

Visual Basicでプログラミングした横スクロールSFシューティングゲームアプリ!
自機オプションショットで敵を撃墜する爽快なSFメカニックシューティングゲームアプリ!ダウンロードしたzipファイルを解凍後、解凍したフォルダ内の「YokoShooterVB002.EXE」をクリックするとゲーム画面が起動します。[動作環境]ゲームの起動、動作に必要なソフトとハードなど。対応OS:Windows1...

EditWin 1.0B

フリーのActiveBasicとBorland C++向けのスケルトン作成ソフト
フリーでダウンロードできるActiveBasicとBorland C++向けの簡易IDEを目指したスケルトン作成ソフトです。フォーム上にActiveBasicで利用できるコントロールやメニューをWYSWYG感覚で作成、編集できます。おまけでコモンダイアログユーティリティとEditWinでスケルトンを作成した簡易...

数値計算その4 0.5

BASICによる連立一次方程式の計算
公開の順序がバラバラになっていますが数値計算シリーズの一環としての公開です。計算はBASICによる連立一次方程式の計算を行うソフトで、数値計算の最も基本的な算式に当たり、これも今までと同様に最も古典的なBASICで作成していますので他の言語への変換、組み込み利用や教材としての利用等が考えられると思い、演算部分の...

十進BASIC for Intel MAC 8.0.1.6

JIS Full BASIC準拠の科学技術計算向きプログラミング言語
十進BASICのIntel MACへの移植です。科学技術計算向きのプログラミング言語で,日本工業規格Full BASICに準拠しています。解凍後,BASIC.appをダブルクリックすれば起動します。(動作させるのに特別なソフトウェアを必要としません)。...

十進BASIC for Linux (x86) x86_64版 8.0.1.6

JIS Full BASICに準拠した科学技術計算向きプログラミング言語 GTK2版
Windows版十進BASICのLinuxへの移植です。 計算の道具としてコンピュータを使いたい人のためのプログラミング言語で,初心者向きに定められたBASIC本来の文法を尊重しています。Intelx86互換CPU上のLinuxで動作します。32ビット版と64ビット版があります。文字コードはUTF-8です。GT...

HHN_FMove 1.10

自動フォーカス移動 ActiveXコントロール VisualBasic開発支援
HHN_FMoveコントロールを使用することで、テキストコントロール等のカーソル移動を自動的に行ってくれます。移動キーは、Enterキー、上下方向キーなど、自由に割り当てることが可能です。項目の入力チェックにも対応しています。HHN_Resize同様、面倒なことは一切なし、移動制御でのコードを書く必要は一切あり...

バーコード印刷モジュール・For VisualBasic 5.0 1.20

VBより、バーコード(JAN-13,JAN-8)を描画するモジュール
VBより、バーコード(JAN-13,JAN-8)を描画するモジュール モジュールなので、他にDLLなど必要がなく、自分のソフトに組み込んで実行ファイルの作成(コンパイル)ができます。...

エクセルグループウェアBasic 1.0

表計算ソフトエクセルだけで作成され個人スケジューラーとしても使える高機能グループウェア
いつも使っている表計算ソフトで個人のスケジュールとして、複数人で使用してデータ共有のグループウェアとして使う。そんな用途を目指して作られました。 メニュー、カレンダー、ToDo、スケジュール、タイムカード、進捗表、設備予約、回覧板、電話メモ、報告書、住所検索、印鑑の機能があります。 便利なナビも使用できます。 ...

BASICSOFT ドリームタウン

コンピューター上に町を作る
コンピューター上に町を作り、町を運営するゲームです。すばらしい町を作りましょう。...

Form認証っぽい 1.0

WEBページからBasic認証エリアに認証ダイアログ表示無しでログイン?!
面倒なHTTPDのコンフィグ設定無し、認証ダイアログ表示無し、WEBページからいきなりBasic認証エリアにログインする疑似Form認証を実現!...

WideString.dll 001.000

VisualBasicのような文字列操作関数(Right、Left、Mid、Replace等)をC/C++で利用できます
(1)「VBの文字列操作関数がC/C++言語上でも使えたらなぁ・・」という思いから、本ソフトを作りました。 利用できる関数は以下です。 (*なお、VisualBasic関数と全く同じ機能ではありませんので注意して下さい。) (1.1)Right関数 (1.2) Left関数 (1.3) Mid関数 (1.4) ...


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